ΩΡΑ ΚΩΔΙΚΑ 

 

 

 

Προγραμματίζω ή αλλιώς δημιουργώ έναν κώδικα, σημαίνει να πείτε στον υπολογιστή τι να κάνει δίνοντάς του εντολές στις οποίες ανταποκρίνεται.

 

Ας γίνουμε προγραμματιστές!  

 

ΜΑΘΗΜΑΤΑ: 

  

 

ΤΡΕΞΕ MARCO-ΣΟΦΙΑ

 

 

ΜΑΘΗΜΑ 1: Η ώρα του κώδικα – Α,Β τάξη – Επίλυση προβλήματος με puzzle

 

 

Μαϊμού

Κίνησε το Bee Bot για να φτάσει στο ζωάκι – Βασικές εντολές κίνησης σε χώρο για εισαγωγή στον προγραμματισμό (Genially)

Βρες το δωμάτιο με το Bee Bot (Genially)

Βόλτα στην Ελλάδα με το Bee Bot (Genially)

Προγραμματίζω το Beebot να κινηθεί μπροστά-πίσω-δεξιά-αριστερά σε μια περιοχή, με επιλογή από χάρτες πόλης-σχολείου-πίστας αγώνων κ.ά.

 

 

ΜΑΘΗΜΑ 2: Η ώρα του κώδικα – Β τάξη – Καλλιτέχνης

 

Προγραμματίστε το ρομπότ. Προγραμματίστε το ρομποτάκι  κάνοντας κλικ στην παρακάτω εικόνα! Βοηθήστε το να πάει στο σωστό τετραγωνάκι αφού κάνετε πρώτα σωστά την πρόσθεση! 

 

 

ΜΑΘΗΜΑ 3: Η ώρα του κώδικα – Γ, Δ τάξη – Επίλυση προβλήματος με προγραμματισμό

 

 

ΜΑΘΗΜΑ 4: Η ώρα του κώδικα –  Δ, Ε τάξη – Επίλυση προβλήματος με προγραμματισμό

 

 

ΜΑΘΗΜΑ 5: Η ώρα του κώδικα -Ε,ΣΤ τάξη- Παιχνίδι Angry Birds

 

 

 

ΜΑΘΗΜΑ 6 Δομή ακολουθίας με περισσότερες εντολές. Κάνε τη μέλισσα να φτάσει στο λουλούδι και να φτιάξει μέλι. 

 

 

Η ώρα του κώδικα – Γράψε κώδικα με την Άννα και την Έλσα

 

 

Minecraft ΥΔΑΤΙΝΟ ΤΑΞΙΔΙ: ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΥΔΑΤΙΝΟ ΤΑΞΙΔΙ

 

 

Minecraft Adventurer Hour of Code: ΖΗΣΕ ΜΙΑ ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑ

 

 

Minecraft Hour of Code Designer: ΚΟΤΟΠΟΥΛΑΚΙ

 

 

Star Wars: Κατασκευάζοντας έναν γαλαξία με κώδικα: STARS WARS

 

 

ANGRY BIRDS 2

 

 

 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΑΛΛΑ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΙΚΑ

 

 

 

A – B –Γ  ΤΑΞΕΙΣ

 

 Προγραμματίζουμε παίζοντας μέσα από το Code.org: Μάθημα 1

 

Στις δραστηριότητες που θα κάνετε θα δείτε πως δουλεύουν οι:

 

Δομή Ακολουθίας (Σειρές δραστηριοτήτων  4   5   7  8  10   11 )

 

Δομή Επανάληψης (Σειρές δραστηριοτήτων 13 14 18)

 

Δομή Επιλογής (Συνθήκη) (Σειρά δραστηριοτήτων 16)

 

 

 Δ –Ε– ΣΤ  ΤΑΞΕΙΣ 

 

Προγραμματίζουμε παίζοντας μέσα από το Code.org: Μάθημα 2 

 

Στις δραστηριότητες που θα κάνετε θα δείτε πως δουλεύουν οι:

 

Δομή Ακολουθίας  3   4   

 

Δομή Επανάληψης  6  7  8  10  11 19

 

Δομή Επιλογής (Συνθήκη)  13   Συνθήκη 16   17

 

 

Παιχνίδια Blockly : Λαβύρινθος

 

 

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ για τους Ωκεανούς